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苏教版二年级数学上册算“24点”教案设计

更新时间:2024-05-08 22:13:20

教材分析

这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。

这节实践活动课可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。

学情分析

1在“学一学”的过程中,学生通过“算24点”游戏的方法和操作步骤,使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,再进行小擂台、夺星比赛,让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,“玩”的有收获。

2、感受算法多样化 用三张牌算24点,方法往往只有一种,但用四张牌算24点却可能有好多方法。(有时三张牌、四张牌并不一定都能算出来)因此,教学中引导学生结合估计,尝试多种计算方法,培养思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。整个课堂气氛是可以的

教学目标

1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24,相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

教学重点和难点

重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。